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Die Benutzeroberfläche von Cybersession ermöglicht es
dem Versuchsleiter die VR-Darbietung zu beeinflussen und zu kontrollieren.
Der Ablauf einer Session lässt sich soweit automatisieren, dass nach dem Festlegen der Startbedingungen keine weitere Bedienung des Systems notwendig ist, außer um bei Bedarf zusätzliche Variationen zu aktivieren.
Das System stellt ein Interface dar, welches sowohl die
zur Darbietung benötigten Schnittstellen ansteuert, als auch
die von Sensoren erfassten Bewegungen oder Aktionen in die virtuelle
Welt integriert.
Wiederzugebende 3D-Umgebungen können mit VRML (Cortona VRML Client) oder als Half-Life2-Mod (Valve Source Engine) realisiert werden. Szenenänderungen und situationsabhängige Ereignisse können mit ecma-script oder java festgelegt.
Die Merkmale und Aufgaben der Kontroll-Oberfläche 'Cybersession'
mit optionalem verteilten Renderer werden nachfolgend aufgeführt:
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