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Hardware |
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Die Technik zum Darstellen der virtuellen Welten basiert zum großen Teil auf handelsüblichen Computer-Komponenten. Optimale Darstellungsqualität kann mit einem für 3D Grafik optimierten Renderer und Steuerung mit zusätzlichem Kontroll-PC/Notebook erreicht werden.
Im Anschluss wird die von uns verwendete Ausstattung vorgestellt.
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Zur visuellen Darbietung wird ein Head-Mounted Display mit möglichst grossem Blickwinkel und geschlossener Sicht empfohlen.
Die Grafikausgabe über Projektor ermöglicht den Aufbau hoch immersiver VR-Räume.
Die kostengünstigste Ausgabemöglichkeit - per Monitor - ist möglich, bewirkt jedoch nur eingeschränkte Immersion.
Alle aufgezählten Varianten sind mit mono- und stereoskopischer Darstellung möglich.
Stereoskopie-Varianten:
- HMD: durch dual-view / Anzeige von um den Augenabstand versetzter Bilder.
- Projektion: Polarisationsfilter + Brille, oder anaglyph Darstellung + Brille
- Monitor: Shutter-Brille, oder anaglyph + Brille
- Auto-Stereo-3D Monitore
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- HMD
- Virtual Research HMD V6 - Auflösung 640x480, FOV 60° (diagonal)
- eMagin Z800, 800x600, FOV 40°
- Tracker
- Polhemus FASTRACK 6DOF * 4 Sensors, Standard + Longrange Transmitter
- Polhemus Minuteman 3DOF * 2 Sensors
- Intersense InertiaCube2 Tracker 3DOF
- Arrington Eyetracker
- Physiologie Erfassung
- mobiler Mehrkanal Datenrecorder Vitaport
- Mehrkanal Verstärker Synamps
- Brainvision V-Amp
- Krauss-Maffei Wegmann Bewegungsplattform
6DOF, Micro-Motion-System, hydraulisch
- VC-M2 Motion-System 4DOF, pneumatisch
- Eingabegeräte
- Lenkrad+Pedalen
- Gampad
- Joystick
- Audio-Mischpult, Mikrophone
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Der Lehrstuhl I unterhält zwei mit VR-Technik ausgestattete Labore.
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Motion-Lab |
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| Motion-Lab |
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| Bewegungsplattform |
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VR-Lab |
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| Stereo-Renderer-Setup |
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| Physiologie Erfassung, Kontroll-PC, Triggerhardware |
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